Pawn. Операторы

Операторы — это команды языка программирования, которые выполняют последовательность инструкций.

Операторы присваивания

Все операторы присваивания идентичны с операторами присваивания языка C.

x = a; // присвоит переменной x значение переменной a
x = a + b; // присвоит переменной x сумму значений переменных a и b
x = a - b; // присвоит переменной x разность значений переменных a и b
x = a * b; // присвоит переменной x произведение значений переменных a и b
x = a / b; // присвоит переменной x деление значений переменных a на b
x = a % b; // присвоит переменной x остаток от деления значения переменной a на b

Все эти операторы имеют сокращённый синтаксис(этот синтаксис транслируется на уровне компиляции и на скорость выполнения кода никак не влияет), выглядит он следующим образом:

x += a; // присвоит переменной x сумму значений переменных x и a, идентично x = x + a
x -= a; // присвоит переменной x разность значений переменных x и a, идентично x = x - a

и так далее.
Существуют ещё побитовые операторы, о которых рассказано в одной из следующих статей.

Операторы инкремента/декремента

Оператор инкремента(++) увеличивает его операнд(переменную, к которой он применён) на единицу, а оператор декремента(−−) уменьшает его операнд(переменную, к которой он применён) на единицу.
Эти операторы могут быть применены двумя способами:
1. Префиксный
2. Постфиксный
В случае префиксного способа, комбинация инкремента и операнда будет возвращать значение до увеличения или уменьшения. В случае постфиксного способа, всё будет в точности наоборот.
Пример:

x++; // (можно и так: ++x;)увеличим значение переменной x на 1, идентично x = x + 1
x--; // (можно и так: --x;)уменьшим значение переменной x на 1, идентично x = x - 1
x = y++; // присвоит переменной x значение переменной y, затем увеличит значение переменной y на 1.
x = --y; // уменьшит значение переменной y на 1, затем присвоит переменной x значение переменной y(уже уменьшенное).

Оператор выражения

В языке Pawn операторы выражения сходны с языком C:
&& — И
|| — ИЛИ
! — НЕ

Оператор if/else:

if — при дословном переводе означает ‘если’
else — иначе
Для сравнения используются следующие знаки:
> — больше
< — меньше
>= — больше либо равно
<= — меньше либо равно
== — равно
!= — не равно

Пример:

new x = 5, y = 8;
if (x > 5) // дословно: если x больше 5, то
{
	print("x > 5");
}
else // иначе, то есть если x меньше либо равен 5, то
{
	print("x <= 5");
}
// результатом выполнения будет: x <= 5

Теперь сделаем условие по сложнее, с использованием операторов выражения:

new x = 5, y = 8, z = 5;
if ( (x >= 5) && !(z == y) ) // дословно: если x больше 5 и z не равен y, то
// это условие можно записать и так: if (x >= 5 && z != y)
{
	print("x >= 5");
}
else
{
	print("x <= 5");
}
new x = 5, y = 8, z = 5;
if (x >= 5 && z == y) // дословно: если x больше 5 и z равен y, то
{
	print("x >= 5");
}
else if (y >= 8) // иначе, если y больше либо равен 8
{
	print("y <= 8");
}

Примечание:

Операторы if/else имеют сокращённый синтаксис, который абсолютно идентичен языку C.
Выглядит он следующим образом:

new x, y = 5;
x = (y > 5) ? 2 : 6;
// в результате x будет равен 6.

Можно использовать например и так:

new x = 2, y = 5;
printf("%d", (y > 5 || x == 2) ? x : y);
// в результате выведет 2.

Оператор switch/case

switch/case используется для создания более удобных конструкций и быстрого выполнения условия(в некоторых случаях).

new x = random(10); // переменной x присваиваем случайное значение от 0 до 9
switch (x)
{
	case 0: print("x равно 0");
	case 1, 2: print("x равно 1 или 2");
	case 3..5: print("x в диапазоне от 3 до 5");
	case 4..8, 196: print("x в диапазоне от 4 до 8 или 196");
	default: // любое значение, не вошедшее в верхние, в данном случае это 9
	{
		printf("x равен %d", x);
	}
}
new x[1];
x[0] = 'z';
switch (x[0])
{
	case 'a': print("в x[0] символ a");
	case 'a','z': print("в x[0] символ a или z");
	case 'a'..'z': print("x[0] символы в диапазоне от a до z");
	case 'a'..'z','A'..'Z','@':
	{
		print("x[0] символы в диапазоне от a до z или от A до Z или символ @");
	}
}

Это очень удобно, код становится более наглядным, сравните сами:

new x = random(10);
if (x == 1)
	print("Ура, один");
else if (x == 2 || x == 3)
	print("Ура, два или три");
else if (x >= 4 && x <= 9)
	print("Ура, от четырех до девяти включительно");
else
	print ("Ура, нуль");

Верхний код можно заменить так:

new x = random(10);
switch (x)
{
	case 1: print("Ура, один");
	case 2,3: print("Ура, два или три");
	case 4..9: print("Ура, от четырех до девяти включительно");
	default: print("Ура, нуль");
}

Важно!
Стоить отметить, что в официальной документации к языку написано: ‘In pawn, switch is a structured “if”‘, а это значит, что конструкция switch — это набор структурированных if’ов, отсюда следует, что switch не может работать быстрее if. Однако, тесты показали следующее:

Следующая конструкция:

switch (var)
{
        case 40, 80, 150, 160, 230, 420: return 1;
}

быстрее, чем

if ( var == 40 || var == 80 || var == 150 || var == 160 || var == 230 || var == 420 ) return 1;

Следующая конструкция:

switch(var)
{
        case 40..80,150..160,230..420: return 1;
}

медленнее чем

if ( var >= 40 && var <= 80 || var >= 150 && var <= 160 || var >= 230 && var <= 420 ) return 1;

Следующая конструкция:

switch (var)
{
        case 40: return 1;
}

одинакова как и

if ( var == 40 ) return 1;

Следующая конструкция:

switch (var)
{
        case 40..50: return 1;
}

быстрее чем

if ( var >= 40 && var <= 50 ) return 1;

Как видим — switch/case медленнее(значительно) if только на больших промежутках значений.

Оператор while и do/while:

Операторы while и do/while — это циклические операторы.
Различия между while и do/while лишь в том, что do/while гарантированно выполнится один раз.

new x = random(10);
while (x != random(10)) // пока x не равен random(10) повторяй
{
	print("x != random(10)");
}
new x;
do // делай
{
	print("x != random(10)");
}
while (x != random(10)); // пока x не равен random(10)

Условия могут быть такие же как и в if

Оператор for

Оператор for имеет следующий вид:
for (действия, которые выполнятся 1 раз ; условие при котором выполняется цикл (выполняется после каждой итерации) ; какие действия будут произведены после завершения итерации)
Рассмотрим несколько примеров:

new x;
for (x = 0; x < 5; x++)// выполнится 5 раз(от 0 до 4),
// после каждой итерации к x прибавляет 1
{
	printf("x = %d", x);
}
for (new x = 5; x <= 8; x += 2)// выполнится 2 раза(5 потом 7)
// после каждой итерации к x прибавляет 2
{
	printf("x = %d",x);
}

Если не задавать условие выполнения, то цикл будет бесконечным

for (new x = 5; ; x += 2)
{
	printf("x = %d", x);
}

Циклы можно прервать оператором break; или пропустить итерацию, с помощью continue;

for (new x = 0; x < 10; x++)
{
	if (x == 5) continue;
	if (x == 8) break;
	printf("%d", x);
	// результат: 0,1,2,3,4,6,7
}

Важное замечание:
Все условия, циклы могут быть двойные, тройные и т.д.
Пример:

new x = 45, y = 1;
if (x == 45)
{
	if (y == 1)
	{
		if (x - 1 == 45 - 1)
		{
			print("Ура");//выведется в консоль
		}
	}
}
for (new i = 0; i < 10; i++)
{
	for (new j = 0; j < 5; j++)
	{
		printf("[%d][%d]", i, j);
	}
}
Перейти к верхней панели