Pawn. Операторы
Операторы - это команды языка программирования, которые выполняют последовательность инструкций.
Операторы присваивания🔗︎
Все операторы присваивания идентичны с операторами присваивания языка C.
x = a; // присвоит переменной x значение переменной a
x = a + b; // присвоит переменной x сумму значений переменных a и b
x = a - b; // присвоит переменной x разность значений переменных a и b
x = a * b; // присвоит переменной x произведение значений переменных a и b
x = a / b; // присвоит переменной x деление значений переменных a на b
x = a % b; // присвоит переменной x остаток от деления значения переменной a на b
Все эти операторы имеют сокращённый синтаксис(этот синтаксис транслируется на уровне компиляции и на скорость выполнения кода никак не влияет), выглядит он следующим образом:
x += a; // присвоит переменной x сумму значений переменных x и a, идентично x = x + a
x -= a; // присвоит переменной x разность значений переменных x и a, идентично x = x - a
и так далее.
Существуют ещё побитовые операторы, о которых рассказано в одной из следующих статей.
Операторы инкремента/декремента🔗︎
Оператор инкремента(++) увеличивает его операнд(переменную, к которой он применён) на единицу, а оператор декремента(−−) уменьшает его операнд(переменную, к которой он применён) на единицу.
Эти операторы могут быть применены двумя способами:
- Префиксный
- Постфиксный
В случае префиксного способа, комбинация инкремента и операнда будет возвращать значение до увеличения или уменьшения. В случае постфиксного способа, всё будет в точности наоборот.
Пример:
x++; // (можно и так: ++x;)увеличим значение переменной x на 1, идентично x = x + 1
x--; // (можно и так: --x;)уменьшим значение переменной x на 1, идентично x = x - 1
x = y++; // присвоит переменной x значение переменной y, затем увеличит значение переменной y на 1.
x = --y; // уменьшит значение переменной y на 1, затем присвоит переменной x значение переменной y(уже уменьшенное).
Оператор выражения🔗︎
В языке Pawn операторы выражения сходны с языком C:
- && - И
- || - ИЛИ
- ! - НЕ
Оператор if/else:🔗︎
- if - при дословном переводе означает 'если'
- else - иначе Для сравнения используются следующие знаки:
- > - больше
- < - меньше
- >= - больше либо равно
- <= - меньше либо равно
- == - равно
- != - не равно
Пример:
new x = 5, y = 8;
if (x > 5) // дословно: если x больше 5, то
{
print("x > 5");
}
else // иначе, то есть если x меньше либо равен 5, то
{
print("x <= 5");
}
// результатом выполнения будет: x <= 5
Теперь сделаем условие по сложнее, с использованием операторов выражения:
new x = 5, y = 8, z = 5;
if ( (x >= 5) && !(z == y) ) // дословно: если x больше 5 и z не равен y, то
// это условие можно записать и так: if (x >= 5 && z != y)
{
print("x >= 5");
}
else
{
print("x <= 5");
}
new x = 5, y = 8, z = 5;
if (x >= 5 && z == y) // дословно: если x больше 5 и z равен y, то
{
print("x >= 5");
}
else if (y >= 8) // иначе, если y больше либо равен 8
{
print("y <= 8");
}
Примечание:
Операторы if/else имеют сокращённый синтаксис, который абсолютно идентичен языку C.
Выглядит он следующим образом:
new x, y = 5;
x = (y > 5) ? 2 : 6;
// в результате x будет равен 6.
Можно использовать например и так:
new x = 2, y = 5;
printf("%d", (y > 5 || x == 2) ? x : y);
// в результате выведет 2.
Оператор switch/case🔗︎
switch/case используется для создания более удобных конструкций и быстрого выполнения условия(в некоторых случаях).
new x = random(10); // переменной x присваиваем случайное значение от 0 до 9
switch (x)
{
case 0: print("x равно 0");
case 1, 2: print("x равно 1 или 2");
case 3..5: print("x в диапазоне от 3 до 5");
case 4..8, 196: print("x в диапазоне от 4 до 8 или 196");
default: // любое значение, не вошедшее в верхние, в данном случае это 9
{
printf("x равен %d", x);
}
}
new x[1];
x[0] = 'z';
switch (x[0])
{
case 'a': print("в x[0] символ a");
case 'a','z': print("в x[0] символ a или z");
case 'a'..'z': print("x[0] символы в диапазоне от a до z");
case 'a'..'z','A'..'Z','@':
{
print("x[0] символы в диапазоне от a до z или от A до Z или символ @");
}
}
Это очень удобно, код становится более наглядным, сравните сами:
new x = random(10);
if (x == 1)
print("Ура, один");
else if (x == 2 || x == 3)
print("Ура, два или три");
else if (x >= 4 && x <= 9)
print("Ура, от четырех до девяти включительно");
else
print ("Ура, нуль");
Верхний код можно заменить так:
new x = random(10);
switch (x)
{
case 1: print("Ура, один");
case 2,3: print("Ура, два или три");
case 4..9: print("Ура, от четырех до девяти включительно");
default: print("Ура, нуль");
}
Важно!
Стоить отметить, что в официальной документации к языку написано: 'In pawn, switch is - a structured “if”', а это значит, что конструкция switch - это набор структурированных if'ов, отсюда следует, что switch не может работать быстрее if. Однако, тесты показали следующее:
Следующая конструкция:
switch (var)
{
case 40, 80, 150, 160, 230, 420: return 1;
}
быстрее, чем
if ( var == 40 || var == 80 || var == 150 || var == 160 || var == 230 || var == 420 ) return 1;
Следующая конструкция:
switch(var)
{
case 40..80,150..160,230..420: return 1;
}
медленнее чем
if ( var >= 40 && var <= 80 || var >= 150 && var <= 160 || var >= 230 && var <= 420 ) return 1;
Следующая конструкция:
switch (var)
{
case 40: return 1;
}
одинакова как и
if ( var == 40 ) return 1;
Следующая конструкция:
switch (var)
{
case 40..50: return 1;
}
быстрее чем
if ( var >= 40 && var <= 50 ) return 1;
Как видим - switch/case медленнее(значительно) if только на больших промежутках значений.
Оператор while и do/while:🔗︎
Операторы while и do/while - это циклические операторы. Различия между while и do/while лишь в том, что do/while гарантированно выполнится один раз.
new x = random(10);
while (x != random(10)) // пока x не равен random(10) повторяй
{
print("x != random(10)");
}
new x;
do // делай
{
print("x != random(10)");
}
while (x != random(10)); // пока x не равен random(10)
Условия могут быть такие же как и в if
Оператор for🔗︎
Оператор for имеет следующий вид: for (действия, которые выполнятся 1 раз ; условие при котором выполняется цикл (выполняется после каждой итерации) ; какие действия будут произведены после завершения итерации)
Рассмотрим несколько примеров:
new x;
for (x = 0; x < 5; x++)// выполнится 5 раз(от 0 до 4),
// после каждой итерации к x прибавляет 1
{
printf("x = %d", x);
}
for (new x = 5; x <= 8; x += 2)// выполнится 2 раза(5 потом 7)
// после каждой итерации к x прибавляет 2
{
printf("x = %d",x);
}
Если не задавать условие выполнения, то цикл будет бесконечным
for (new x = 5; ; x += 2)
{
printf("x = %d", x);
}
Циклы можно прервать оператором break; или пропустить итерацию, с помощью continue;
for (new x = 0; x < 10; x++)
{
if (x == 5) continue;
if (x == 8) break;
printf("%d", x);
// результат: 0,1,2,3,4,6,7
}
Важное замечание:
Все условия, циклы могут быть двойные, тройные и т.д.
Пример:
new x = 45, y = 1;
if (x == 45)
{
if (y == 1)
{
if (x - 1 == 45 - 1)
{
print("Ура");//выведется в консоль
}
}
}
for (new i = 0; i < 10; i++)
{
for (new j = 0; j < 5; j++)
{
printf("[%d][%d]", i, j);
}
}