Pawn. Основы

2 минут

Вступление🔗︎

Прочитав различные Pawn уроки(иногда именуемые как Pawno уроки, что в корне неправильно) в Интернете, я понял, что большинство из них нельзя читать новичкам, ибо это может привести к деформации мировоззрения о программировании в целом... В связи с этим, я решил начать писать свою серию уроков по языку Pawn. Постараюсь излагать всё как можно более понятно и подробно. Собственно, первый Pawn урок, дальше - больше, лучше. Следить за уроками можно по метке pawn уроки

Основы🔗︎

Pawn - компилируемый язык программирования. Язык не приобрел широкой популярности, самые знаменитые проекты, использующие этот язык, это: AMXX и SA-MP.

Синтаксис языка имеет 'Си-подобный' вид. Форматы исходного файла: p, pwn, inc. Формат компилированного файла - amx.

Есть несколько редакторов Pawn скриптов, разработчики SA-MP по умолчанию предлагают использовать редактор Pawno.

Нам необходимо иметь SA-MP сервер, библиотеки(инклуды) и компилятор, всё это можно скачать с сайта sa-mp.com.

В каталоге pawno/ есть файл new.pwn, с ним то мы и будем работать.

Здесь есть public'и(callbacks, колбэки), они выполняются при каком-то событии, например паблик OnGameModeInit выполняется при загрузке игрового режима, а OnPlayerConnect, при подключении игрока к серверу. Более подробное описание других колбэков можно найти на википедии проекта - wiki.sa-mp.com.

Для каждого public'а нужно прописывать forward. Но для стандартных колбэков это делать не нужно, потому что это прописано в стандартных библиотеках.

main() выполняется после загрузки игрового режима.

Немного о простых функциях🔗︎

Функция print отправляет строку в консоль сервера.

Пример:

main()
{
	print("Hello, World!");
}

Функция printf отправляет форматированную строку в консоль сервера.

Пример:

main()
{
	new x = 1;
	printf("x = %d",x);
}

Для форматирования используются следующие заполнители:

  • %b - двоичная система счисления
  • %c - один символ
  • %d - целое число
  • %f - дробное число
  • %i - целое число
  • %s - строка
  • %x - шестнадцатеричная система счисления
  • %% - знак %