Pawn. Основы
Вступление🔗︎
Прочитав различные Pawn уроки(иногда именуемые как Pawno уроки, что в корне неправильно) в Интернете, я понял, что большинство из них нельзя читать новичкам, ибо это может привести к деформации мировоззрения о программировании в целом... В связи с этим, я решил начать писать свою серию уроков по языку Pawn. Постараюсь излагать всё как можно более понятно и подробно. Собственно, первый Pawn урок, дальше - больше, лучше. Следить за уроками можно по метке pawn уроки
Основы🔗︎
Pawn - компилируемый язык программирования. Язык не приобрел широкой популярности, самые знаменитые проекты, использующие этот язык, это: AMXX и SA-MP.
Синтаксис языка имеет 'Си-подобный' вид. Форматы исходного файла: p, pwn, inc. Формат компилированного файла - amx.
Есть несколько редакторов Pawn скриптов, разработчики SA-MP по умолчанию предлагают использовать редактор Pawno.
Нам необходимо иметь SA-MP сервер, библиотеки(инклуды) и компилятор, всё это можно скачать с сайта sa-mp.com.
В каталоге pawno/ есть файл new.pwn, с ним то мы и будем работать.
Здесь есть public'и(callbacks, колбэки), они выполняются при каком-то событии, например паблик OnGameModeInit выполняется при загрузке игрового режима, а OnPlayerConnect, при подключении игрока к серверу. Более подробное описание других колбэков можно найти на википедии проекта - wiki.sa-mp.com.
Для каждого public'а нужно прописывать forward. Но для стандартных колбэков это делать не нужно, потому что это прописано в стандартных библиотеках.
main() выполняется после загрузки игрового режима.
Немного о простых функциях🔗︎
Функция print отправляет строку в консоль сервера.
Пример:
main()
{
print("Hello, World!");
}
Функция printf отправляет форматированную строку в консоль сервера.
Пример:
main()
{
new x = 1;
printf("x = %d",x);
}
Для форматирования используются следующие заполнители:
- %b - двоичная система счисления
- %c - один символ
- %d - целое число
- %f - дробное число
- %i - целое число
- %s - строка
- %x - шестнадцатеричная система счисления
- %% - знак %