Переменная в Pawn (как и в большинстве языков) — это поименованная, либо адресуемая область памяти, имя или адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным, находящимся в переменной или по данному адресу.
Если заглянуть «под капот» Pawn, то мы увидим, что на самом деле в этом языке отсутствует типизация. В действительности каждая переменная является одной четырёхбайтовой ячейкой. Но, для простоты повествования, опустим подробности и будем считать, что в Pawn для переменных отведено несколько типов.
Переменные бывают нескольких типов: целые(Integer), дробные(Float), строковые(Char).
Они создаются следующим образом:
new x; // переменная типа Integer(целое число) new Float:x; // переменная типа Float(число с плавающей запятой, проще - дробное) new x[12]; // переменный массив типа char(в каждой ячейке массива один символ)
И эта статья о том, как работать с каждым типом.