Вступление
Прочитав различные Pawn уроки(иногда именуемые как Pawno уроки, что в корне неправильно) в Интернете, я понял, что большинство из них нельзя читать новичкам, ибо это может привести к деформации мировоззрения о программировании в целом… В связи с этим, я решил начать писать свою серию уроков по языку Pawn. Постараюсь излагать всё как можно более понятно и подробно.
Собственно, первый Pawn урок, дальше — больше, лучше. Следить за уроками можно по метке pawn уроки
Основы
Pawn — компилируемый язык программирования. Язык не приобрел широкой популярности, самые знаменитые проекты, использующие этот язык, это: AMXX и SA-MP.
Синтаксис языка имеет ‘Си-подобный’ вид. Форматы исходного файла: p, pwn, inc. Формат компилированного файла — amx.
Есть несколько редакторов Pawn скриптов, разработчики SA-MP по умолчанию предлагают использовать редактор Pawno.
Нам необходимо иметь SA-MP сервер, библиотеки(инклуды) и компилятор, всё это можно скачать с сайта sa-mp.com.
В каталоге pawno/ есть файл new.pwn, с ним то мы и будем работать.
Здесь есть public‘и(callbacks, колбэки), они выполняются при каком-то событии, например паблик OnGameModeInit выполняется при загрузке игрового режима, а OnPlayerConnect, при подключении игрока к серверу. Более подробное описание других колбэков можно найти на википедии проекта — wiki.sa-mp.com.
Для каждого public’а нужно прописывать forward. Но для стандартных колбэков это делать не нужно, потому что это прописано в стандартных библиотеках.
main() выполняется после загрузки игрового режима.
Немного о простых функциях
Функция print отправляет строку в консоль сервера.
Пример:
main() { print("Hello, World!"); }
Функция printf отправляет форматированную строку в консоль сервера.
Пример:
main() { new x = 1; printf("x = %d",x); }
Для форматирования используются следующие заполнители:
%b — двоичная система счисления
%c — один символ
%d — целое число
%f — дробное число
%i — целое число
%s — строка
%x — шестнадцатеричная система счисления
%% — знак %